Alice Bucknell: Persistent Worlds

Persistent Worlds
Alice Bucknell

10/10 2025—19/1 2026
Galerie 3

Kurátorka: Lívia Nolasco-Rózsás


Kunsthalle Praha představuje Persistent Worlds (Trvalé světy), první samostatnou výstavu Alice Bucknell (oni/jejich)* z Los Angeles. Bucknell patří mezi nejvýraznější hlasy nové generace umělkyň a umělců pracujících s videohrami. Nedávno zaznamenali historický úspěch, když jejich umělecké dílo zakoupilo významné muzeum do své sbírky – šlo o zásadní okamžik pro uznání uměleckého média videoher v institucionálním kontextu. Ve své tvorbě Bucknell využívají jazyk digitální simulace ke zkoumání soužití lidí, nelidských inteligencí a strojů. Výstava zve návštěvnice a návštěvníky, aby prostřednictvím velkoplošných videoinstalací a nově vyvinutých kooperativních videoher sami vstoupili do těchto imaginárních světů.

Název Persistent Worlds (Trvalé světy) pochází z oblasti multiplayerových (her pro více hráčů) her, kde se virtuální prostředí neustále vyvíjí, i když nikdo zrovna nehraje. „Prostřednictvím čtyř nejnovějších projektů od Alice Bucknell výstava ukazuje, že digitální tvorba nových světů realitu pouze nezrcadlí: stejně tak ji i rozplétá a narušuje, čímž otevírá prostor pro scénáře, které mohou utvářet naši sdílenou budoucnost,“ popisuje kurátorka výstavy Lívia Nolasco-Rózsás, historička umění, autorka, výzkumná pracovnice na ECAL Lausanne a přednášející na University College London.  

Výstava prezentuje čtyři významná díla, vzniklá v průběhu posledních dvou let. Staring at the Sun (Zírání do slunce; 2024–2025) je „dokumentární sci-fi“, které zkoumá temné stránky výzkumu v oblasti solárního geoinženýrství. Reflektuje také snahu lidstva nalézt technologická řešení klimatické krize. Skrze vyprávění několika hlavních postav, založených na reálných rozhovorech v rámci autorského výzkumu – mezi něž patří například vědecký tým zabývající se dálkovým průzkumem v NASA, vedoucí geoinženýrského startupu, amatérští dokumentární filmaři či superpočítač jménem Derecho – film tematizuje, jak nové technologie neustále formují a přetváří náš vztah ke světu, který obýváme. Další dílo, The Alluvials (Naplaveniny; 2023), se napříč sedmi kapitolami zabývá politickými dimenzemi sucha a nedostatku vody v kontextu spekulativní blízké budoucnosti Los Angeles. Když jej nedávno zakoupilo San Francisco Museum of Modern Art, stalo se dílo vůbec první videohrou zahrnutou v jeho stálé sbírce. Dvě nové týmové videohry Small Void (Malá prázdnota; 2025) a Nightcrawlers (Noční tvorové; 2025) návštěvnictvo zvou, aby se společně stali nočními opylovači, respektive aby společně zkoumali hranice jazyka, teorii citové vazby či kosmickou zkázu. Videohry se rychle stávají jedním z nejsilnějších vyprávěcích médii současnosti. Svou schopností přepínat mezi různými měřítky, perspektivami a možnými budoucnostmi nám hry umožňují napřímo řešit komplexní systémy, učit se skrze hraní a podílet se na spoluvytváření nových světů,“ vysvětluje Alice Bucknell.

Bucknell ve své tvorbě propojují umění s vědou. Výstava Persistent Worlds zrcadlí zájem Kunsthalle Praha o umění, ve kterém se potkávají důkladný výzkum a vizionářská estetika. V současném kontextu ekologické úzkosti a politické turbulence nás tvorba Alice Bucknell vybízí, abychom přehodnotili naše pojetí světa a způsob, kterým jej obýváme,“ dodává Christelle Havranek, hlavní kurátorka Kunsthalle Praha.

Výstava je uvedená v Galerii 3 a navazuje na úspěšnou podzimní sérii Kunsthalle Praha zaměřenou na audiovizuální instalace. Prostor Kunsthalle nabízí výjimečné technické zázemí, které umělcům a umělkyním umožňuje experiment s imerzivními formáty. Výstavní architektura Persistent Worlds, kterou navrhlo české Studio Richard Loskot, vytváří futuristickou prostorovou strukturu, kde se návštěvnictvo ocitá v obklopení prostředí světla, zvuku a pohyblivého obrazu. V době definované technologickým rozvojem nás Persistent Worlds zve, abychom se zamysleli nad soužitím napříč druhy, systémy a měřítky.

*V souladu s preferencí Alice Bucknell používá Kunsthalle Praha v textech k výstavě zájmeno oni, které odpovídá anglickému they.

Můžete si také prohlédnout kurátorský text k výstavě od Lívie Nolasco-Rózsás.


BIO

Alice Bucknell (oni/jejich) pocházejí ze Severní Ameriky. V rámci své kreativní praxe se věnují umění, psaní a vzdělávání. Jejich tvorba zkoumá, jak videohry jakožto rozhraní zpřístupňují složité systémy, vztahy a formy poznání skrze prožitek a interakci. Dílo Bucknell je široce vystavováno, včetně̌ nedávných a nadcházejících výstav v Centre Pompidou v Paříži, v Copenhagen Contemporary v Kodani, MUNCH Triennale v Oslu, EPFL Pavilions a mudac v Lausanne, HEK v Basileji a jejich první samostatné muzejní výstavy v Kunsthalle Praha. Z dalších institucí, se kterými Bucknell v minulosti spolupracovali, lze jmenovat například Serpentine v Londýně, Benátské bienále, Medialab Matadero v Madridu, Frieze & Getty PST ART či Los Angeles Public Library.

V roce 2025 byla jejich videohra The Alluvials pořízena muzeem SFMOMA v San Franciscu, a stala se tak první videohrou ve stálé sbírce tohoto muzea. V roce 2026 představí Bucknell nové projekty na Biennale Gherdëina 10 ve Val Gardena (Itálie) či na trienále Counterpublic v St. Louis (USA) a zúčastní se rezidenčního programu La Becque Principal. Bucknell v současnosti učí na Southern California Institute of Architecture v Los Angeles, kde přednášejí o worldingu (tvorbě fiktivních světů), videohrách a filozofii technologie.


PROGRAM K VÝSTAVĚ


GALERIE


PARTNEŘI VÝSTAVY

Kunsthalle Praha děkuje partnerům (My Clinic, The Pudil Family Foundation, Dentons).